segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Material de Jogo: A Revolta dos Três (II)

Esta profecia foi revelada por Thyatia a 500 anos atrás. Um clérigo penitente recebeu como pena peregrinar pelo mundo até achar os heróis que seriam destinados a recebê-la.

“Os tempos de paz estão chegando ao fim. Quando os três irmãos se juntarem para criar o incriável, o destino do mundo será posto em jogo.
Quatro heróis surgirão nos reinos divinos, espalhando a esperança de seus deuses pelas terras assoladas pela escuridão e pela dor. Quatro vilões irão surgir ao mesmo tempo, como um reflexo escuro e distorcido daquilo que os heróis representam.
Dois viajantes virão de fora e com eles virão inimigos temíveis, que podem destruir toda a vida que conhecemos, mas eles trarão também a chave da vitória, o conhecimento para destruir os inimigos da luz e garantir a vitória do bem.
A justiça está do lado dos heróis e enquanto seus corações permanecerem límpidos a vitória é certa, porém os vilões irão criar reinos de sofrimento e desesperança, que se não forem destruídos espalharão o mal em todo o mundo, com tentáculos de sombra que vagarosamente sufocam a luz.
A ação dos heróis pode mudar o curso da guerra, mais do que a ação dos exércitos. A esperança de um futuro melhor e da vitória daquilo que é certo, repousa em seus espíritos. Lutem heróis, vençam! Pois confio minha vida e existência a vocês.”


Após dizer a profecia o clérigo se desfaz gradativamente em pó. Em seu rosto existe apenas um sorriso aliviado de ter cumprido sua pena e poder descansar eternamente ao lado de seu deus.

Material de Jogo: A Revolta dos Três

Esse material eu escrevi para meu jogo de D&D. Vou aproveitar e usar esse blog para armazenar tudo que for produzido para o jogo.

Primeira parte: Compendium (super resumido) de todos os NPCs importantes encontrados nos 10 meses de jogo:

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Cidade dos Vampiros
Aster - Conde Vampiro, recebeu os jogadores,
permitiu que os mesmos revistassem seus aposentos e teve a cidade inteira quase desestruturada por causa dos players >.<.
Taran Dae Dalben - Auxiliar de Aster, um vampiro que for morto por John Locke, o psiônico.
Sammuel e Clarisse - Crias vampíricas de Taran, foram assassinados rapidamente pelos jogadores (não lembro exatamente quem).
Lenore - Serva de Kallyadranoch que enganou a todos (jogadores e npcs), teve sua montaria morta e depois fugiu da cidade.
Lordon - Clérigo de Tenebra que cuidava da parte espiritual da cidade. foi assassinado pela última vez por Arthorius e Lain.

Os cinco mestres Armeiros
-O senhor do tempo
Hassan Kaab - Geômetro que descobriu fórmulas sobre como alterar o tempo e o espaço. Contratou os jogadores para reunir os quatro amigos a fim de criar as armas que seriam usadas pelos generais dos deuses.

-O druida
Obitaã - Druida de Megalokk. Cria armas complexas por meio de partes de animais. Inicialmente se mostrou hostil, mas depois de ser vencido pelos jogadores resolveu ajudá-los.
Lorde Verme - Aliado de Obitaã, abandonou a batalha antes que a mesma acabasse.

-O Armeiro Anão
Ragfar "Pele vermelha
- Anão honrado que fabrica armas de contusão e armaduras. Propós uma pequena batalha entre seus escolhidos e os jogadores antes de ajudá-los.
Hellurian "Olhos de Sangue - Elfo de aparência assustadora, que luta produzindo ossos quebrados nos oponentes. Avisou Lain sobre a existência de Sulvash, o Insano.
Voador - Dragão Voador sem nome, perdeu a companheira anos atrás e é ótimo com a funda. Respeita os jogadores após ter a companheira ressucitada por Fhallyn.
Caos "O olhar Vazio" Monge que segue os preceitos do deu da Guerra. Foi criado em uma escola que mistura artes marciais com magias divinas. Se manteve distante durante toda a estadia dos jogadores.
Coletor de Cádaveres: Maquina de guerra usada por Ragfar para derrotar seus inimigos. Fez um grande estrago na batalha.

-O castelo do Damnyo
Damnyo Sugahara Yuudai - Senhor do local. Requisitou uma série de testes contra os jogadores. Desafiou Fhalynn para uma disputa de cerimônia de Chá.
Quon Sun Ce - Encarregado pela defesa do castelo. Desafiou Zintus para enfrentar suas mais temíveis armadilhas.
Kimura Takafumi - Mestra do esquadrão ninja. Desafiou Alaeharat para um teste de furtividade.
Nakano Miyako - Comandante dos exércitos do Damnyo, desafiou Scarllet para uma lLuta entre exércitos.
Ootsuka Isamu - Guarda-costas pessoal do Damnyo, desafiou Arthorius para um teste de iaijutsu.
Endo Yin - Comandante dos arqueiros do castelo. Desafiou Arthas para um teste de arquearia.
Kinoshita Yuriko - Batedora oficial do castelo, desafiou Lain para um teste de velocidade.

-O mais poderoso dos magos
Leomund Lechavleir - Mago poderoso, controla uma cidade inteiramente mágica no reino de Wynna. Inicialmente ficou contra os jogadores, mas depois ficou agradecido por ter sido salvo de Airela
Airela - Erinye de Disparter que havia separado os cinco antigos companheiros em nome de seu senhor Kallyadranoch. Era casada com Leomund.
Baatsu - Caçador de Demônios que, em troca do sangue de Airela, deu algumas informações sobre Vesith e a Erinye.
Vesith, O libertador - Antigo guerreiro que lutava pela igualdade social. Foi corrompido por Airela e começou a seguir Disparter, vendendo sua alma para isso. Posteriormente foi salvo por Scarllet e seu coração foi novamente convertido para o lado da luz.

Defesa do Forte
Lucius - Clérigo do panteão muito poderoso, que chamou os jogadores para sua fortaleza e lhes explicou a importância de defender o forte contra as forças inimigas.
Sulvash "O Insano" - Meio-elfo que, cansado pelo preconceito sofrido por todos seus anos, passou a assassinar friamente elfos e humanos, chegando a cometer genocídios em cidade humanas e em reinos élficos.
Kala "A Enforcadora" - Dragoa-caçadora que foi treinada em ´tecnicas de imobilização, quebramento e asfixia, sendo capaz de matar um homem em questão de segundos.
Krassas "O Morto Rei" - Antigo rei de um povo conhecido como Necropolitanos. Os necropolitanos eram um povo que fizeram um ritual, em comunhão com Tenebra, para se tornarem mortos vivos. Krassas cansado da vida de rei, assassinou todo o seu povo e passou a agir como mercenário, matando qualque tipo de alvo pelo simples prazer de arriscar sua não-vida.
Besta de Carga - Minotauro que desistiu de qualquer tipo de civilização para adotar a barbárie e a selvageria.
Slipper - Halfling ladino que fez grande renome roubando lugares que eram conhecidos como invioláveis. No momento encontra-se desaparecido.
Crécia - Líder do exército inimigo, é uma mulher sem mesuras e que acredita que tudo deve ser feito pela vitória. Após ser derrotada passou a servir ao lado de Scarllet, treinando seus soldados com rigidez e punhos de ferro.

Gladiadores do Inferno
Baatsu - Aquele que se mostrou como caçador de demônios acaba por se revelar como um grande senhor diabo Abaddhon, que corrompeu a alma de Asmodeus e enganou os jogadores durante toda a sua jornada, inclusive contratando aventureiros para atacarem o forte.
Asmodeus - Antigo celestial que foi corrompido por Baatsu e Disparter. Era o líder do 9º círculo do inferno, porém teve a alma salva pelo esforço de Scarllet e seus companheiros e voltou ao lado de seu senhor Khalmyr.
Disparter - Paranóico líder do 6º círculo do inferno. Disparter foi lubridiado por Baatsu para lutar pessoalmente no torneio, o que acabou ocasionando sua morte temporária.
Kylllyux - Diabo de pouca influência, que foi lubridiado por Baatsu para capturar os jogadores e usá-los na arena. Foi morto pelo seu senhor a fim de conquistar a confiança dos jogadores.
Vesith - Agora um servo de Thyatis, Vesith foi lubridiado por Baatsu para segui-lo, pensando que poderia ajudar Scarllet em seu propósito divino. No meio do torneio desapareceu, pois havia achado evidências do ataque de Asterlan.

-Mortos Vivos
Asterlan - Cria do duque de Aster. É um poderoso lorde vampírico e um deus menor. É muito interessado em medicina e no funcionamento do corpo. Passa a odiar os jogadores por algum tipo de ofensa, está reunindo exércitos e planejando seu fim.
Kraena - Lich e serva de Asterlan. É a principal criadora de mortos-vivos do exército de Asterlan e uma das maiores especialistas de Necromancia
Josh - Mago de guerra Lich, também um servo de Asterlan. Luta apenas para agradar seu mestre morto.
Brukak "O Jar" - Antigo jar que foi morto e escravizado por Kraena. É honrado e serve ao senhor do inverno, motivo pelo qual se apegou à figura de Arthas.
Ranos - O único humano do grupo. É um batedor poderoso e luta com dois machados de arremesso. Luta porque deseja secretamente libertar a alma de sua familia que está presa ao cristal.

-Aventureiros
Guyllen "Voz da Deusa" - Bardo elfo de idade incontável. Possui grande apreço pelos jogadores porque acredita que eles são os grandes heróis deste tempo. COnsegue convencer qualquer um a qualquer coisa e nenhuma informação está fora de seu alcance.
Tlarba - Escolhida de Megalokk, Tlarba segue Guyllen por uma antiga dívida que devia ao bardo. Após o torneio seguiu seu caminho para Chacina.
Tarssus - Ogro lutador de arena. Foi contratado por Guyllen para lutar ao seu lado. Não possui medo de nada e se considera invencível. Luta com rede e tridente.
Coração das neves - Bárbara glacial que luta com uma foice imensa. Segue Guyllen pois foi cativada pelo carisma do bardo.
Riin "O Degolador" - Sprite Swashbuckler que usa técnicas de luta baseadas em seu tamanho. Tem um grande apreço por bebidas e farras.
Lum - Arqueiro arcano treinado em uma academia militar do reino de Glorienn. Segue Guyllen pela oportunidade de batalha.

-Dragões
AurixLaraek - Servo de Isk-Ashuak, foi para a batalha a fim de ajudar, secretamente, Arthorius, o noivo prometido de sua mestra.
Sir Galahad "Cascos-de-Prata" - Honrado centauro meio-dragão. Esta no combate apenas porque deseja proteger seu irmão mais velho. Mas desiste do combate devido suas convicções morais.
Rokan - Clérigo de Kallyadranoch. Está no combate porque deseja usar o cristal para ganhar mais poder.
Usklitrix "Armadura de Aço" - Dragão das presas, que está em combate pela chance de matar seus inimigos
Durtaxsteingakila - Dragoa Azul, que está no combate para testar suas habilidades militares. Tem personalidade forte e persistente, como um soldado.
Urivayotornotach - Dragão Vermelho cuja ganância chega a níveis extremos. É irmão de Sir Galahad e pensa em fazer do mundo seu ninho pessoal.
Yione - Elfa barda de batalha, está no combate para acompanhar seu amado: Sir Galahad.

-Golens
Urkein - Lich maligno que estuda o funcionamento do corpo humano e tenta aprimorá-lo com engenhos mecânicos. É um grande precursor da tecnologia golem e divide muito de seus trabalhos com os gnomos.
Arllas - Humano que perdeu parte do corpo na guerra, sendo transformado posteriormente em meio-golem por Urkein. Sofria dores terríveis que acabaram levendo-o para a loucura. Foi salvo pelos jogadores e hoje vive em Serena, reino de Marah.
Golem de Adamante e Golem de Mithril - As criações mais perfeitas de Urkein, guerreiros poderosos sem alma ou raciocínio.
Feggrat - Mago poderoso que acompanha os golens em batalha para eventuais curas. Sabe aproveitar o uso dos elementos para consertar os golens e ao mesmo tempo causar dano em seus inimigos.

-Animais
Dra. Sara Hiller - Exploradora do mundo selvagem e mercenária. Possui dezenas de animais cativos que captura e tortura-os até submeterem-se a sua vontade. Caça espécimes raras em todos os reinos dos deuses. Entrou para o torneio somente para testar o poder de suas novas aquisições, foi contratada para pegar a pedra, mas não está nem um pouco preocupada em ganhar.
Pássaro Roca, Hidra de Lerne, Lobo do Inverno e Abocanhador Matraquante - Animais raros que Sara inscreveu para o torneio a fim de testar o poder de batalha.
Efreet - Gênio maligno ligado ao fogo. Foi capturado a 5 anos atrás no reino de Azgher e desde então segue os desejos de Sara.

Invadindo a fortaleza do Lich
Sbelshtlas - Filho de Fhalynn, é um paladino de Lena que luta de maneira defensiva e misericordiosa. É conhecido pela sua personalidade brincalhona e sedutora. Acompanhou Vesith para poder ajudar sua mãe no que for possível.
Kensei - Guerreiro que está constantemente em busca de poder. É mestre de Lain sobre os mistérios da ordem dracônica. Seus punhos são considerados santos em diversos lugares do mundo.
Brukak - O jar foi liberto por Vesith e segue o mesmo para poder prestar auxílio a Arthas, que considera o avatar do Senhor do Inverno.
Vesith - O libertador descobre pela sua rede de informações sobre os acontecimentos nas partes gélidas do território neutro. Decide chamar diversos aventureiros e investigar os acontecimentos.
Denathor - Guerreiro bruto que já foi campeão de Kallyadranoch, Keenn e Tauron. Desistiu de ser um guerreiro dos deuses e passou a treinar por conta própria. Acabou trabalhando para o Lich, cujo nome desconhece, e treinando as tropas sinistras que seu mestre criava. Hoje vive na fortaleza junto com o exército de Scarllet, e está aprendendo mais sobre a religião de Thyatis.

Os rivais
Azatoth - Poderoso elemental do fogo que reside em Solaris. Acredita que a verdade é a coisa mais importante do mundo e deseja saber qual dos lados da guerra é o mais verdadeiro.
Kraena - A lich juntou um poderoso batalhão de aventureiros para derrotar aqueles que humilharam seu mestre, possui uma raiva pessoal de Fhalynn, por ter matado inúmeras de suas criações.
Asterlan - O vampiro juntou um exército de mercenários e mortos-vivos a fim de atacar a fortaleza protegida pela Armada Escarlate. Porém falha e volta para seu plano de origem para realizar sua vingança.
Aster - O conde vampiro se junta aos jogadores para impedir as ações caóticas de sua cria, Asterlan.
Krassas "O morto rei" - O morto rei se junta a Kraena para se vingar da morte sofrida na mão dos jogadores.
Lenore - A cavaleira de Kallyadranoch resolve enfrentar pessoalmente os jogadores, na tentativa de subjulgá-los em combate e com todo seu poder.
Taram "cavaleiro rubro" - Servo da tormenta que usou seu poder como lorde para distorcer o tempo, a fim de completar sua vingança contra seu antigo amigo Arthorius Jin.
Sulvash "O insano" - Este serial-killer se juntou a Kraena para derrotar seus novos e odiados alvos. O fato de todos serem humanos e elfos somente aumenta a chamas de sua vingança.
Nocnitsa - Mestre do pesadelo que persegue todos os Kalashtar em nome do Sonhar Sombrio. Tem uma predileção especial por Alaeharat, pois foi uma vítima que escapou mais de uma vez de suas mãos.
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